22、立体的旋转

Ki妈说:

旋转主题中,还有一部分是空间中的旋转。这是平面转向立体的过程,同时也是帮助孩子更好的理解体积中的底、高、底面中心点等等。

这小部分算是在整套材料中难度系数比较高的,需要孩子对立体几何图形有一些认知。

主要用的是橡皮泥辅助思维,能力强的孩子可以尝试画图。

1、记忆能力:概念的记忆和内化。

2、推理和应用能力:将理解的概念运用到特殊物体上

3、空间想象力:平面到立体

4、动手能力:橡皮泥制作立体。

1、游戏1:点、线、面、体的转变

2、游戏2:平面图形旋转

2、游戏3:平面图形旋转练习

平面到立体的转变,立体图形的搭建。

| 01 |    点、线、面、体

a、在纸上画一个点,问孩子,这是什么?

b、拿着尺子,从一个点开始沿着尺子的方向,画很多点密集的点(差不多成了一条线),问孩子,这是什么?

孩子可能说线。这时候,明确完整的跟孩子说:这些点朝一个方向运动,他们的运动轨迹是一条线。

c、向下画很多根等长的线(这些线的运动轨迹是长方形。),问孩子这样运动,线的轨迹是什么?

孩子可能就会说长方形了。(因为很直观)

d、将长方形裁剪下来,然后跟孩子说,如果长方形一直往上的话,它的轨迹是什么?

孩子可能会说长方体。(如果孩子想象不到,可以放一个长方体在旁边,帮助思考。)

e、这一步大家可以选择性的做:

我说把长方形换成三角形,一直往上运动是什么?

Kiki还不知道那个怎么形容,我放了一个三棱柱的积木在旁边,她说是这个,我告诉她,这个叫三棱柱。

| 01 |    猜猜长方形旋转之后会变成什么

拿出一个长方形,可以是一个硬纸板、或者任何片状的硬一点的长方形。

跟孩子说,这是一个长方形,我现在要让这个长方形,绕着一条边旋转一圈。

然后就开始在小米里演示旋转。最后会形成底部会有一个圆形的轨迹。

问孩子,这一整个长方体运动的轨迹,你觉得是什么?

(Kiki当时说是圆形,我们要强调一下,整个长方形的运动轨迹)

Kiki立马又纠正说一个圆柱体。(如果孩子不确定,可以摆出几个立体图形,圆锥或者棱柱,让他自己选择)

| 02 |    猜猜直角三角形旋转后会变成什么?

孩子有了长方形旋转的经验之后,就可以直接让孩子做出轨迹的模型了。

拿出直角三角形,然后跟孩子说,绕一个直角边旋转,并且在沙子上演示旋转,让孩子用橡皮泥捏出来样子。

Kiki能够很快的捏出来,我会跟Kiki说,这叫圆锥。

而且她在看到我旋转的时候,没有用橡皮泥,直接在纸上画了一个圆锥的模样。

如果孩子不能理解,那么同样可以找一个圆锥出来,帮助孩子从形象思维转化为抽象思维。

给孩子看立体的平面图是怎么画的。

| 03 |    选做:立体图形画法观察

大龄的孩子,就可以尝试下观察立体图形的平面画法,自己也可以学学看。

我们这样从具象到抽象的方法,平面旋转成立体推行,其实也是帮助孩子了解几何图形的底、高、中点等。

他们建立了这样的经验,以后计算体积的时候,脑中就会有这样的模型,长方形或者三角形。

其他几页的练习纸:

这些就是脱离实物,可以让孩子凭借想象力,直接去捏橡皮泥。

Kiki基本都通关,除了最后一个旋转,但是发现Kiki的问题是,没有注意到长方体的一边跟旋转轴空开一段的距离。提醒了之后,就好了。

特别有趣的是半圆环的旋转,Kiki说是一个空心的球,但是怎么用橡皮泥搭建呢?

她想了想,说做两个空心的半球,然后粘在一起就变成了空心球。

这只是其中的一个小小的游戏展示。

在这套教具里面还有很多其他的。

如果你不想给孩子讲太多。

那么也可以直接拿出练习纸跟孩子简单描述一下,然后让孩子去用橡皮泥捏对应的立体轨迹。

不过,有时间的话,显然从游戏1导入,帮助孩子建立全面的平面到立体的认知,会更好。

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